玩家提問:這個分路匹配機制,很多玩家根本不懂規(guī)則,選中路又選發(fā)育路英雄,要么就怪系統(tǒng)為什么給分到游走……
策劃開麥:這個問題我們也收到過類似的反饋,或許是由于系統(tǒng)沒有做好這塊設計的問題,可能也并不是玩家的問題,我們對此進行了一些反思。
可能以下幾個問題都應該被考慮:
1.當前進入對局前存在兩種不同的匹配方式,有些玩家可能對分路匹配開啟測試時間不那么敏感和關(guān)注,可能玩家會下意識做出錯誤的選擇(TA可能也不是故意的,只是沒注意到這個變化)這是流程不統(tǒng)一,傳達不夠清楚導致的;
2.當前分路匹配的機制因為更多是推薦、默認選擇的機制,而不是玩家的當前自主意愿的主觀表達,玩家可能并沒有特別關(guān)注自己到底是哪條分路,特別是選擇多分路的玩家;
3.玩家對分路的選擇本身是有一定的傾向和優(yōu)先級的,但是當前系統(tǒng)并沒有給到很好的支持,導致掌控感很弱,玩家覺得被安排感很強,比如玩家選擇中路和打野,但更想玩中路,結(jié)果連續(xù)匹配到打野;
4.在不同分路下英雄的選擇上,我們可能會考慮做一些更好的視覺傳達和少量限制以讓大家很本能的對應上自己的分路,比如考慮低段位玩家是不是只能選對應分路下的英雄,來減少這種在英雄選完這局比賽就失去意義的問題發(fā)生;