絕區零手游中角色在對敵人直接造成傷害時還會為敵人累積屬性異常積蓄值,那么絕區零屬性異常機制如何呢?接下來98手游網小編就為大家帶來絕區零屬性異常機制詳解,希望對大家有所幫助。
角色對敵人造成屬性傷害時,會累積異常積蓄值,顯示在敵人血條旁邊的圓圈。(注:非物理屬性角色打出物理傷害時,不會累積物理異常積蓄值。)圓圈滿了,就會為敵人施加屬性異常狀態。
如果A角色的a屬性異常值累積到一半,換B角色上場累積b屬性異常值,a屬性異常值不會清空,重新把A換上場,會接著原來的進度,這點不用擔心。
一共有5種屬性,不同屬性的異常狀態效果如下。
灼燒:每0.5秒造成1次火屬性傷害,持續10秒。
感電:敵人受到攻擊就觸發1次電屬性傷害,持續10秒,最多16次傷害。
以太侵蝕:敵人受到攻擊就觸發1次以太屬性傷害,持續10秒,最快每0.5秒1次。
物理強擊:給敵人造成1次高額物理傷害,并施加【畏縮】效果。【畏縮】效果持續10秒,使敵人受到失衡值提升7.5%。
凍結:凍結敵人4秒并施加【霜寒】效果,凍結時間結束或給敵人重擊,造成1次高額碎冰冰屬性傷害。【霜寒】效果持續10秒,使敵人受到的暴擊傷害提升10%。
灼燒,感電和以太類似于Dot傷害,強擊和凍結是高額傷害并附加負面效果。
如果是多個角色造成同屬性異常狀態,異常傷害取決于不同角色的貢獻比例。舉個例子:堆異常精通的格莉絲和不堆異常精通的安比同隊,格莉絲累積的電屬性異常值越多,敵人受到的感電傷害就越高。
對已經陷入異常狀態的敵人,再次施加其他類型異常狀態,將覆蓋原狀態,并造成紊亂效果:結算原本狀態,額外造成傷害,并累積失衡值。
前文介紹,灼燒,感電和以太侵蝕類似于Dot傷害,但在實戰中很容易打不滿傷害。比如感電或以太狀態,咱的攻擊頻率沒那么快,沒有觸發足夠的傷害次數。又比如原異常狀態的Dot傷害還沒跳完,比如感電傷害還沒跳完,又施加一個新感電,這時候不會像紊亂一樣結算原傷害,而是把原傷害覆蓋掉,虧掉上一個感電狀態的傷害。
所以玩法上是鼓勵玩家施加不同的異常狀態,觸發紊亂,保證傷害打滿,并且還有額外傷害和累積失衡值。比如格莉絲和派派的組合,派派先轉一轉把物理異常值累積得快滿了(但不要直接打出強擊),格莉絲出來打個感電狀態,切派派打強擊觸發紊亂。
角色異常值累積越快,越適合走異常流,也就是目前的兩位異常特性角色,格莉絲和派派。
角色異常值累積越慢,越不適合走異常流,比如朱鳶或11號。雖然她們能打出侵蝕和灼傷狀態,但異常值累積速度較慢,且異常狀態的傷害和她們的直傷相比,也只占很小一部分。
這就相當于卡芙卡和景元都是雷C,你會關注卡芙卡的Dot傷害,卻不會在意景元打出雷屬性擊破后的觸電傷害。
當然有時候即使異常傷害不高,異常狀態也是有用的。比如11號穿4火套,要攻擊灼燒狀態敵人,才能獲得持續8秒的暴擊率提升。敵人不處于灼燒狀態的間隔最好不要超過8秒,所以11號推薦純火隊。
異常傷害無法暴擊,和雙暴無關,和其他能增傷的都有關。
異常傷害=攻擊力*倍率*屬性增傷*(異常精通/100)*等級乘區*敵人乘區
倍率和異常類型有關,角色有技能使異常傷害提高,比如格莉絲的額外能力就是使敵人的感電傷害提高。
屬性增傷一般由音擎,驅動盤和隊內支援角色提供。
除了傷害外,還需要注意異常積蓄速度,5秒打出感電再觸發紊亂和10秒打出感電觸發紊亂,出傷效率肯定不同。
異常積蓄值=攻擊基礎積蓄值*(1+屬性異常積蓄效率)*(異常掌控/100)*敵人乘區
所以異常角色需要堆攻擊力,異常精通和異常掌控。如果是派派這樣的紊亂觸發器,則更注重異常掌控,不用太注意攻擊力和異常精通,畢竟本來強擊傷害也不高。
異常狀態沒受到太多關注,主要是因為現在異常特性角色太少了,等以后出了更多異常特性角色,異常流和紊亂流會有更豐富的玩法。