今年1月,廣州琶洲·保利世貿博覽館的《異環》螢火蟲嘉年華展位驚喜不斷,游戲內海上列車、痛車工房、潮玩店等場景被完美還原,吸引了眾多粉絲駐足。究竟這款游戲為何能在研發階段就引起如此關注?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!
在現場coser的演繹下,充滿霓虹和幻想的二次元超自然都市被搬到了現實中。
從2024年7月游戲首次曝光以來,《異環》首支視頻在B站播放量達到960萬,B站、TapTap預約量分別累計114.1萬、201萬。游戲尚在研發階段,就能取得如此成績,足以引起關注。
去年11月《異環》開啟首測,給出了一個完成度不錯的版本,反響良好。因此又獲得微博游戲大賞2024「年度最期待游戲」和2024 TapTap年度游戲大賞「搞快點兒」獎項。從這兩個獎項的名稱,就能一窺市場的期待值。
在《異環》背后,業績動蕩中的完美世界,正在集中資源和精力,推動其研發和未來上線。
1月17日,完美世界預告了2024年虧損的全年業績之后,其股價次日并未下跌,甚至還有所上漲。可以確定的是,《異環》這款格外出彩的新游戲,正在為完美世界未來的業績打入一劑強有力的興奮劑。
完美世界的二次元進階之路
《異環》并不是完美世界在二次元賽道的第一款產品。2021年完美世界推出《幻塔》,創造過首月新增用戶過千萬,首月流水近5億元,全球流水超40億元的成績,成功破局二次元賽道。
自2024年以來,完美世界開始加速聚焦核心品類,從《幻塔》《女神異聞錄:夜幕魅影》到《異環》,完美世界逐步明確了二次元IP“自研+代理”策略,逐步形成有一定行業影響力的產品圈層。
這也顛覆了完美世界以往偏傳統的品牌形象,讓外界逐漸知道,完美世界也能夠做出不一樣的內容產品。
目前,從試玩過的玩家們的反饋來看,《異環》最突出的特色就是“技術+創新”,為玩家們解鎖了全新的游戲體驗,奉上了足夠的誠意。
《異環》采用虛幻5引擎,具有極高的建模精度水平與技術力。無論是開放世界地圖中都市和異世界的切換,人物面部近距離觀看流暢自然的表現,還是視覺表現華麗且數量龐大的CG,都令人耳目一新。
在核心玩法上《異環》主打二次元+開放世界+GTA等要素,玩家可以租車、買車、駕駛,還可以買商鋪、模擬經營。這些創意和底層玩法的重組與創新,是國產二游賽道中第一個吃螃蟹的。
在題材上《異環》拋卻了假大空的主題,創造出一個可信的虛構世界,劇情像一部無厘頭異能戰斗輕喜劇,并且一直在進行中,這也是吸引玩家的點之一。
業內人士分析稱,完美世界在二次元幾年探索,通過優化布局、聚焦品類,并結合技術創新與市場洞察,在內容品質和技術能力上實現了迭代和進階。《異環》未來上線后,一定會引發廣泛的二游玩家嘗試,其后續長線表現則需要持續觀察。
二游市場創新決戰一觸即發
國內二次元手游發展十多年來,用戶游戲需求不斷升級,倒逼廠商內卷,市場逐漸進入紅海。
根據《2024中國游戲產業報告》,2024年國內二次元手游市場實際收入為293.48億元,僅略高于2021年,同比大幅下滑7.44%。
從頭部看,《原神》在2024年依然保持了較高的流水表現,但整體增長速度已經放緩;《崩壞:星穹鐵道》雖然2024年流水繼續維持較高水平,但上線也將近兩年。
一位第三方數據機構負責人在接受采訪時表示,隨著二游頭部產品進入生命周期的中后段,玩家對其的新鮮感開始減弱,新的市場潛在需求有機會被激發。但是,由于玩家口味、品位、偏好早已被TOP級別的產品所定義,競品必須足夠強才有搶奪市場份額的可能。
2024年的新品二游相對乏力,許多小產品更是曇花一現。分析原因,是市場趨勢在發生變化,二游正朝著更高品質、更深度內容和更創新玩法的方向前進。
其中,最關鍵的是,由于二游都非常注重內容和角色塑造,如何避免因玩法的相對缺失而導致的同質化問題,廠商能從多大程度上解決問題,關系著產品的成敗。
在這種情況下,以《異環》為代表的創新者,在玩法上進行更大膽的創新,打出了極富差異化的“二次元GTA”,被認為是下一代有望創造《原神》式商業神話的開放世界游戲。如同GTA里的標志性的汽車載具,把二次元游戲“開”進了新賽道。
分析人士指出,《異環》不僅引領了新一輪的二游創新,也讓未來二游格局充滿變數。未來兩年,二游賽道必將迎來一場激烈的競爭,最終《異環》能否脫穎而出,還需時間來驗證。
“而以該產品作為新增長點,有望帶動完美世界走出這一輪業績基本面調整,未來能否乘此東風實現進一步突破,同樣也值得市場期待”,其表示。